Gostaria de anunciar o retorno das atividades da Flames of Anor:


→ no Blog:

Voltaremos a fazer postagens de interesse à quem faz instancias, procura itens, novidades do jogo e muitas coisas interessantes que já tínhamos o costume de postar.


→ no LotRO:

Retomamos nossas atividades, fazendo instancias, busca por itens, level cap, troféus, e mais. Porém já não estamos mais no servidor Dwarrowdelf há algum tempo, hoje fazemos parte do Brandywine e pretendemos ficar por lá, até que não seja mais possível.



Todas as novidades serão postadas aqui no blog, então fique ligado e siga-nos sempre!


Kinship → Flames of Anor

Recrutadores → Kharuzinho, Smanta, Prilla.

Servidor → Brandywine

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Update 11 - ERRO

Após a instalação deste novo update o LotRO não inicia. 


 Erro que aparece: 
"An update error occured" 

 A barra fica "rolando" e depois de alguns segundos ele tenta iniciar o jogo novamente, porém ainda assim não funciona. 

Fui atras para saber um pouco mais sobre este erro, que acredito que todos os jogadores estão tendo, e descobri que o erro está realmente no servidor do LotRO, provavelmente um update mau feito pela equipe do LotRO.

Até o momento não há nada que se possa fazer para resolver o problema. Então basta aguardar até eles resolverem este irritante problema.

domingo, 5 de maio de 2013

→ Bevy'o Bars - Plugin


A Bevy'o Bars tem a função de adicionar quantas barras mais você quiser, no lugar que você desejar, com a finalidade que você escolher, e com a quantidade de colunas e linhas que você quiser. Basta ter um pouco de paciencia para aprender as funções que este plugin disponibiliza.

Ao fazer o download do arquivo abaixo basta extrair na seguinte pasta C:\Usuarios\Nome do seu Usuario\Documentos\The Lord of the Rings Online\Plugins

Após extrair os arquivos na pasta "Plugins" é só brir o jogo e seguir este procedimento:
        Digite no chat "/plugins manager" e de load no plugin Bevy'o Bars2 (se não me engano)

Baixe e instale:
        Download


Obs.: na pasta Lord of the Rings Online tem uma pasta chamada "Plugins Data" NÃO é esta asta, o nome da pasta que você tem que colocar os arquivos é apenas "Plugins", se não tiver uma pasta com esse nome é só você criar uma pasta chamada "Plugins".


Qualquer dúvida entre em contato com a Equipe Flames!

→ Alt Inventory - Plugin


Este plugin "quebra um enorme galho", pois com ele você não precisa ficar indo até o seu Baú, Baú Compartilhado, e não precisa entrar em outros chars para saber o que eles carregam na Bag ou no Baú, e muitos outros tipos de informações você consegue obter sem sair do lugar, ou logar o char alternativo.

Ao fazer o download do arquivo abaixo basta extrair na seguinte pasta C:\Usuarios\Nome do seu Usuario\Documentos\The Lord of the Rings Online\PluginsApós extrair os arquivos na pasta "Plugins" é só brir o jogo e seguir este procedimento:
    No chat digite "/alias ;altinventory /plugins load altinventory" (sem aspas) e pressione enter;
    Depois digite no chat ";altinventory" (sem aspas) e pressione enter

Obs.: na pasta Lord of the Rings Online tem uma pasta chamada "Plugins Data" NÃO é esta asta, o nome da pasta que você tem que colocar os arquivos é apenas "Plugins", se não tiver uma pasta com esse nome é só você criar uma pasta chamada "Plugins".

Baixe e instale:
        Download


Qualquer dúvida é só entrar em contato com a Equipe Flames!

→ Moor Map - Plugin


No LotRO você tem a possibilidade de adicionar plugins para melhorar a organização de itens, facilitar a busca por lugares e NPC's, e diversas outras coisas.

→ Moor Map
O Moor Map é um segundo mapa do jogo que serve para encontramos diversas localizações de deeds, npc, entre outras.

Ao fazer o download dos arquivos abaixo basta extrair na seguinte pasta C:\Usuarios\Nome do seu Usuario\Documentos\The Lord of the Rings Online\Plugins

Após extrair os arquivos na pasta "Plugins" é só brir o jogo e seguir este procedimento:
    No chat digite "/alias ;moormap /plugins load moormap" (sem aspas) e pressione enter;
    Depois digite no chat ";moormap" (sem aspas) e pressione enter

Obs.: na pasta Lord of the Rings Online tem uma pasta chamada "Plugins Data" NÃO é esta asta, o nome da pasta que você tem que colocar os arquivos é apenas "Plugins", se não tiver uma pasta com esse nome é só você criar uma pasta chamada "Plugins".

Baixe e instale na seguinte ordem:
        Download (Base 1.17a)
        Download (Patch 1.18)
        Download (Patch 1.19)

 Qualquer dúvida é só entrar em contato com a Equipe Flames!

→ Huge Bag - Plugin

Este plugin junta todos os itens de sua bag em uma bolsa só, e com ele é possível organizar automaticamente os itens dentro das bags.

Imagem do plugin:


Download Clique Aqui

Instalação:
Após baixar o arquivo extraia na pasta " C:\Users\Nome de Usuario\Documents\The Lord of the Rings Online\Plugins "

Obs: caso não exista a pasta " Plugins " é só criar e se pedir para substituir alguma coisa, voce substitui.

Depois é só abrir o plugins manager no jogo e dar load no plugin.
Para abrir a janela de plugins é só digitar no chat " /plugins manager "


Qualquer dúvida é só entrar em contato com a Equipe Flames!

→ Palantir - Plugin

Este é um plugin que adiciona uma barra ao redor do seu char mostrando a vida e o power. E os 4 espaços que tem é para colocar potes de debuff (wound, poison, fear, desease) facilitando o modo de usá-los.


Veja a imagem abaixo:


Download Clique Aqui

Instalação:
Extraia o arquivo na pasta " C:\Usuarios\Nome do usuario\Documentos\The Lord of the Rings Online\Plugins "

Obs: caso não exxista a pasta "Plugins" é só criar e se pedir para substituir, substitua.

Depois abra o jogo, vá em plugins manager e de load no plugin.
Para abrir o plugins manager basta digitar no chat " /plugins manager "



Qualquer dúvida entre em contato com a Equipe Flames.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

O que você está porcurando?

Tudo o que você precisa está aqui. Encontre lugares, mobs, npc's, etc...
Muito prático para fazer deeds também.

Clique Aqui e faça bom proveito

Escolha o mapa que deseja fazer a busca, e depois escolha o que está procurando, por fim terá uma marcação no mapa apontando o local e as coordenadas.

Veja a imagem a seguir:




Melhorando as Virtudes

As virtudes são extremamente importantes para o seu personagem, pois ela pode melhorar drasticamente suas habilidades no jogo.

Saiba em quais locais você poderá upar sua virtudes.
 Clique Aqui e veja uma tabela completa de virtudes e locais para melhora-las.

Veja o imagem a seguir para ter uma ideia de como funciona o Virtue-Finder:




domingo, 28 de abril de 2013

Drop de Itens do lv85

Recentemente foi "descoberto" uma tabela pública onde tem informações sobre todos os drops de itens de classe do lv 85, itens de Recipes e Barter rings.

Itens de Classe: → Clique Aqui
Itens de Recipes: → Clique Aqui
Barter Rings: → Clique Aqui



Deeds por Categoria





Guia - Itens de Classe Lv 45


Ao chegar no lv 45 em seu treinador terá quest de lv 50 disponível, que é de coletar alguns itens de classe....
Siga a tabela a seguir para saber o que cada classe deve coletar, e nas tabelas abaixo de forma mais detalhada você poderá ver em quais locais os itens de classe dropam.


Items por Classe

QuestPrimeira parteSegunda parteTerceira parte
Burglar
Articles of Cunning12 Blinding Snowbeast-fur
Driftclaw's Windswept Hide
20 Unyielding Drake Scales
10 Glossy Cave-claw Skins
Goblin Badge of Rank
Insignia of Battle
Implements of the NightHollow Sulfur-leech Fangs
Narglup's Split Claw
20 Hateful Worm Eyes
15 Venomous Dread Turtle Beaks
Warg-keeper's Token
Cruel Talon of Azgoth
Captain
Articles of Command12 Steam-scorched Carapace
Hogni's Spiked Helmet
20 Corroded Neekerbreeker Horns
20 Grisly Bat Talon
Putrid Slime of Helchgam
Badge of Command
Implements of WarNasty Snowreap-Knives
Fakhthal's Jagged Blade
15 Coiled Spider Spinnerets
15 Hateful Worm Eyes
Rotted Barghest Paws
Teeth of the Gorthorog
Medallion of Passage
Champion
Articles of Valour10 Brimstone-tinged Tarkrîp-boots
Raillug's Frozen Hide
20 Mottled Spider Mandibles
15 Bubbling Droplets
Bloodstained Tally Stick
Insignia of Battle
Implements of DaringNotched Ongbúrz-swords
Tramug's Hand-axe
20 Splintered Warg Claws
20 Barbed Barghest Tails
Flawless Scale of Lhugrien
Sigil of War
Guardian
Articles of Fortitude10 Snow-encrusted Dourhand Boots
Grimgore's Ashen Hide
25 Unyielding Drake Scales
15 Gem-encrusted Nails
Flawless Scale of Lhugrien
Warg-keeper's Token
Implements of BattleBrimstone-tinged Tarkrîp-spears
Shataz's Cruel Bludgeon
20 Grisly Bat Talons
15 Mottled Spider Mandible
Hooked Warg Claws
Crimson Gorthorog Horn
Sigil of War
Hunter
Articles of DiscoveryBrimstone-tinged Tarkrîp helmets
Zorrgolug's matted hide
10 Glossy Cave-claw Skins
15 Corroded Neekerbreeker Horns
Rune of Winged Dominance
Insignia of Battle
Implements of the HuntCorroded Iron-Crown Staves
Driftclaw's Razor-sharp Claw
20 Clouded Worm Eyes
Venomous Dread Turtle Beaks
Putrid Fingernails
Medallion of Passage
Putrid Slime of Helchgam
Lore-master
Articles of Mystery12 Distasteful Corcur Emblems
Grimgore's Matted Fur
15 Revered Wight Remains
15 Bubbling Droplets
Goblin Badge of Rank
Putrid Slime of Helchgam
Implements of KnowledgeFrosted Corcur Staves
Driftclaw's Rending Tooth
20 Hateful Worm Eyes
10 Putrid Fingernails
Emblem of Ritual
Rune of Evil Presence
Minstrel
Articles of Harmony12 Matted Snow-beast Fur
Brimstone-tinged Tarkrîp-plates
20 Clouded Worm Eyes
15 Revered Wight Remains
Ashen Gorthorog Horn
Goblin Badge of Rank
Implements of Song12 Chipped Rock-worm Fangs
Narglup's Blunted Tooth
Corrosive Droplets
15 Splintered Warg Claws
Grisly Bat Talons
Emblem of Ritual
Rune of Winged Dominance
Rune-keeper
Hewing a New Stone12 Misty-mountain Stones
Archivist Ánraig's Runes
10 Corroded Neekerbreeker Horns
20 Hooked Warg Claws
Sigil of War
Rune of Winged Dominance
A Worthy Garment12 Glâd Ereg Vines
Helchuan's hide
10 Rotted Barghest Paws
20 Corrosive Droplets
Badge of Command
Ashen Gorthorog Horn
Warden
A Weapon of Might and Glory12 Invader's Breastplates
Bryok's Speark
10 Revered Wight Remains
20 Gem-encrusted Nails
Bloodstained Tally Stick
Crimson Gorthorog Horn
A Warden's Second Best AllyHoary Auroch Hides
Redtusk's Hide
10 Barbed Barghest Tails
20 Coiled Spider Spinnerets
Rune of Evil Presence
Teeth of the Gorthorog


Items por Nome (Segunda parte)

ItemMobsRegiãoClasses
Barbed Barghest TailBarghestsImlad BalchorthChampion, Warden
Bubbling DropletsLeechesEastern MalenhadChampion, Lore-master
Clouded Worm EyeWormsWestern MalenhadEastern MalenhadBruinen Source NorthHunter, Minstrel
Coiled Spider SpinneretSpidersHimbarCaptain, Warden
Corroded Neekerbreeker HornNeeker-breekersEastern MalenhadCaptain, Hunter, Rune-keeper
Corrosive DropletsBrimstone-leechesEastern MalenhadCarn DûmMinstrel, Rune-keeper
Gem-encrusted NailCave-clawsGorothladGuardian, Warden
Glossy Cave-claw SkinCave-clawsNan GurthBurglar, Hunter
Grisly Bat TalonBatsHimbarCarn DûmCaptain, Guardian, Minstrel
Hateful Worm EyeWormsEastern MalenhadNan Gurth,Southern High PassBurglar, Captain, Lore-master
Hooked Warg ClawWargsGorothlad, West Angmar,Northern High PassGuardian, Rune-keeper
Mottled Spider MandibleSpidersHimbarChampion, Guardian
Putrid FingernailSevered HandsImlad BalchorthNan Gurth,Carn DûmHunter, Lore-master
Revered Wight RemainsWightsImlad BalchorthHimbarNan GurthCarn DûmLore-master, Minstrel, Warden
Rotted Barghest PawBarghestsImlad Balchorth, Ramparts ofFornostHaudh IarchithCaptain, Rune-keeper
Splintered Warg ClawWargsGorothladNan GurthUrugarth,Northern High PassChampion, Minstrel
Unyielding Drake ScaleDrakesGorothladUrugarthBurglar, Guardian
Venomous Dread Turtle BeakTurtlesEastern MalenhadBurglar, Hunter


Items por Nome (Terceira parte)

ItemMobsRegiãoClasses
Ashen Gorthorog HornTârlugCarn DûmMinstrel, Rune-keeper
Badge of CommandLagmâsUrugarthCaptain, Rune-keeper
Bloodstained Tally StickGríshakrumKughurzUrugarthChampion, Warden
Crimson Gorthorog HornBarashalCarn DûmGuardian, Warden
Cruel Talon of AzgothAzgothCarn DûmBurglar
Emblem of RitualMorthrângUrugarthLore-master, Minstrel
Flawless Scale of LhugrienLhugrienUrugarthChampion, Guardian
Goblin Badge of RankAkrûrUrugarthBurglar, Lore-master, Minstrel
Insignia of BattleSorkrankBurzfilUrugarthBurglar, Champion, Hunter
Medallion of PassageUrroCarn DûmCaptain, Hunter
Putrid Slime of HelchgamHelchgamCarn DûmCaptain, Hunter, Lore-master
Rune of Evil PresenceSálvakhCarn DûmLore-master, Warden
Rune of Winged DominanceMormozCarn DûmHunter, Minstrel, Rune-keeper
Sigil of WarGruglokUrugarthChampion, Guardian, Rune-keeper
Teeth of the GorthorogDushkâlBrízripUrugarthCaptain, Warden
Warg-keeper's TokenAthpukhUrugarthBurglar, Guardian


*Informações de Lotr-wiki



Guia - OT - Saruman - T1


Anéis:

Cada anel possui três skills, a primeira será utilizada na mudança das etapas. Ao final de cada etapa da batalha, as cores de cada anel aparecerão acima da cabeça do Saruman em uma determinada ordem. Esta ordem deverá ser guardada, para que quando os círculos coloridos apareçam nos locais onde ficam os anéis iniciais, a primeira skill de cada anel seja acionada na ordem. 

É importante que os portadores dos anéis possuam uma boa conexão de rede, não necessitem se reparar e que evitem morrer a todo custo, pois caso saiam da instância ou morram, não é possível concluir a etapa e a instância deverá ser reiniciada. 

Os buffs dos anéis não podem ser usados em outros portadores dos anéis, desta forma sob nenhuma circunstância os Tanks e os Healers devem ser portadores dos anéis. As skills dos anéis podem ser usadas uma vez a cada fase. 

Lightning: Skill 2 → 12seg Buff -200% de tempo para induções, -400% de duração de ataque. 

Skill 3 → 84k de dano de ataque distribuído 

Classe Pref.: Hunter ou RK 


Fire: Skill 2 → +100% de dano melee/ranged/tactical e chance de devastação e +25% de dano melee/ranged/tactical e chance de devastação crítica 

Skill 3 → 14k de dano de área frontal. Cuidado para não quebrar o tonteio de outros inimigos com esse ataque. 

Classe Pref.: Champion, Hunter, Captain ou RK 


Shadow: Skill 2 → 12seg buff, em qualquer dano, chance de 50% de restaurar 100% da morale a uma distância de 10 metros do portador do anel. - Alvo ideal: Tank 

Skill 3 → Coloca uma corrupção no alvo que causa uma quantidade de dano, dependendo do tier, de 3 a 10seg. Deve ser usado de forma coordenada com a equipe de DPS, para que a corrupção não seja removida muito rapidamente, tendo efeito duradouro no alvo. 

Classe Pref.: Captain, RK, Champion ou Hunter


Acid: Skill 2 → Define o rateio de resistência e armadura do alvo para zero, permitindo um dano elevado. 

Skill 3 → Atribui 12seg buff, permitindo refletir 100% do dano recebido e concede uma bolha temporária de Power de 250k ao alvo. Alvo ideal: Tank ou Healer que está quase morrendo. 

Classe Pref.: Captain, LM ou Burglar 


Frost: Skill 2 → 12seg buff que concede uma bolha de morale de 250k e +2,400% de aggro. Alvo ideal: Tank 

Skill 3 - Após 8seg de espera, suprime as adaptações do alvo por 20seg. Essa skill é um dos principais pontos na estratégia de controle de multidão e deve ser usada somente no Tank principal, pois gera muito aggro, uma vez que o alvo fica temporariamente invencível. 

Classe Pref.: LM Principal 




Fase 1 

Após o último portador obter o anel, a luta inicia-se. Cinco clones aparecem e iniciam o ataque. 

O Tank principal deve obter o aggro dos Samumans Frost e Fire. 

O off-tank deve obter o aggro do Lightning e tanká-lo longe do tank principal. 

O portador do anel Shadow deve acionar a skill 3 no Saruman Acid. O LM principal deve deixar o Acid tonto até que o Shadow seja eliminado pela equipe de DPS. 

O LM principal ativa a skill 3 do anel Frost no Shadow. O portador do anel Fire deve acionar a skill 3 no Saruman Shadow. O Shadow deve ser o alvo inicial, pois possui um bom DPS e pode curar os demais clones. 

Em seguida a equipe DPS deve eliminar o Acid, pois ele causa um dano constante de ácido ao seu alvo. O portador do anel Fire deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O seguinte é o Lightning, que emite descargas de raios ao seu alvo. O portador do anel Lightning deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O portador do anel Acid deve acionar a skill 2 no Saruman Fire. Após isso, elimina-se o Fire. 

O portador do anel Lightning deve acionar a skill 3 no Saruman Frost. 

Por último, reduz-se a morale do Frost à 50k, onde o tank principal mantém o aggro sem atacá-lo, enquanto os LMs enchem o power de toda a fellow. Assim que todos estão cheios de Power, elimina-se o Frost. 

Deve-se evitar gastar os Rez em luta durante esta fase. ao final dela é possível utilizar o Rez fora de luta. Inclusive pode se comer e beber alimentos para fortificação. Os healers deve ficar a postos para reviver os mortos durante esse curto período de tempo. 

As demais skills dos anéis devem ser usadas conforme a necessidade dos buffs. 



Fase 2 

Além dos procedimentos da faze 1, são acrescentados 3 novos mecanismos: 

Efeitos ambientais: a cada período aproximado de 2min, a área é inundada por um efeito de ambiente de um determinado Saruman (Gelo, Fogo...), durante esse efeito, o Saruman correspondente adquire +50% de dano causado e -50% de dano recebido. Quando possível, não é interessante atacar o Saruman do efeito durante o mesmo, sendo melhor circular com ele até passar o efeito ou mudar o foco do ataque para outro. 

Bolha de ácido: O Saruman Acid aleatoriamente coloca um dano constante em um alvo. O jogador alvo fica com uma bolha vermelha ao seu redor e necessita de cura imediata, completando sua morale para agüentar o dano massivo que está acontecendo. 

Polaridade: O Saruman Lightning ganha a skill de polaridade, criando possíveis linhas de ataque com raios. Não é possível evitar os ataques, a melhor forma de minimizar é o tank levar o Saruman Lightning para um canto da torre, para reduzir o número de linhas de ataque e empilhar tactical mitigation para reduzir o dano causado pelos ataques. 

Deve-se evitar gastar os Rez em luta durante esta fase. ao final dela é possível utilizar o Rez fora de luta. Inclusive pode se comer e beber alimentos para fortificação. Os healers deve ficar a postos para reviver os mortos durante esse curto período de tempo. 

Esse é o último momento de não-luta que ocorrerá até o final da batalha, vale a pena aproveitá-lo 



Fase 3 

É nesta fase que o grupo tem mais chance de ser eliminado, graças à nova skill que o Saruman Frost adquire, Efeitos Negativos. 

Similar ao que ocorre no início da wing Fire & Frost, o Saruman Frost pode colocar uma 'bomba' de desease/would/poison/fear em qualquer jogador, que deverá ter o pote correspondente para remover a tempo pois caso a bomba detone (em 8seg) causa diversos danos de área, afetando o grupo. Wounds e poisons causa 6seg de tonteira e em alguns casos um dano incurável. Fear causa um terror incurável por 2seg e desease causa uma péssima reação em cadeia que pode levar a todos a morte. (tonteira, dano, etc...) É imprescindível que todos os participantes tenham 50 unidades dos quatro tipos de potes (nível 75 ou acima) e que fiquem atentos às bombas que lhes sejam colocadas. 

Nessa fase a ordem de extermínio é alterada. 

O Tank principal deve obter o aggro dos Samumans Lightning e Fire. 

O off-tank deve obter o aggro do Acid e tanká-lo longe do tank principal. 

O LM principal deve deixar o Frost tonto até que o Shadow seja eliminado pela equipe de DPS. 

O LM principal ativa a skill 3 do anel Frost no Shadow. O Shadow deve ser o alvo inicial, pois possui um bom DPS e pode curar os demais clones. 

O portador do anel Shadow deve acionar a skill 3 no Saruman Frost. 

O portador do anel Fire deve acionar a skill 3 no Saruman Frost. 

Em seguida a equipe DPS deve eliminar o Frost. O portador do anel Fire deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O seguinte é o Acid. O portador do anel Lightning deve acionar a skill 2 no DPS principal. 

O portador do anel Acid deve acionar a skill 2 no Saruman Fire. Após isso, elimina-se o Fire. 

O portador do anel Lightning deve acionar a skill 3 no Saruman Lightning. 

Por último, reduz-se a morale do Lightning à 50k, onde o tank principal mantém o aggro sem atacá-lo, enquanto os LMs enchem o power de toda a fellow. Assim que todos estão cheios de Power, elimina-se o Lightning. 

Nuvem de fumaça: Aleatoriamente, nuvens de fumaça roxa (buff negativo) ou verde (Ácido) aparecem durante a luta, saia imediatamente delas. 

Efeito Ambiental de Gelo: Enquanto o efeito ambiental de gelo ocorrer, o Saruman Frost causa danos massivos em seu alvo, desta forma é importantíssimo que o mesmo fique em constante movimento até o efeito passar, senão morrerá. 

Saruman Central: Durante a luta o Saruman real causará danos com raios, sendo ainda indestrutível nessa fase. Seus ataques são aleatórios e apenas causam danos menores, procure sempre lutar em frete de alguma das portas existentes. 



Fase 4 

Esta fase é um pouco mais fácil que a terceira, é uma forma de descansar para a loucura da fase 5.  

O Saruman Shadow ganha à habilidade de criar nuvens de cura para si mesmo. Procure movê-lo durante o ataque caso uma dessas nuvens apareça. 

A ordem de eliminação volta ao normal, igual às fases 1 e 2. 



Fase 5 

Os clones perdem 10% de sua morale, agora possuem 'apenas' 280k, entretanto agora ao invés de 5... são 10, dois de cada. 

A ordem de eliminação volta ao normal, igual às fases 1 e 2, com a exceção de que os LMs devem tontear os segundos clones de cada tipo, conforme a ordem e de que as skills de DPS devem ser executadas logo no início da fase. 

O Saruman Shadow adquire a habilidade de curar totalmente os outros clones, e é mais um motivo para eliminá-los o mais rápido possível. Essa é um das grandes causas de falha da instância, procurem eliminar o mais rápido possível os dois clones shadows. 

Colocando Olhos: Esse é um ponto muito importante. De tempos e tempos, o Saruman central colocará aleatoriamente um olho na cabeça de todos, que durará por 10seg, empurrando a todos para fora da torre. Cuidado para não cair... 

O tank principal atrairá todos os Sarumans e ficará rodando com eles durante a primeira parte da luta, o nível de dano é extremo. É importante cautela com o Saruman Frost, durante o efeito ambiental de gelo. 

É de extrema importância o compartilhamento de Power durante essa fase, especialmente para os healers e em segundo lugar os Tanks. 

A equipe DPS deve procurar atacar os Sarumans que estarão rodando atrás do tank principal, UM por vez, atacar sempre o mesmo alvo é condição para a conclusão satisfatória da instância. 

Caso o grupo consiga matar os dois Sarumans Shadow, a chance de concluir satisfatoriamente a instância aumenta muito. 

Lute SEMPRE em frete a uma porta, caso você não saiba voar.

Uma vez eliminados os clones, o Saruman central será atacado, que é mais fácil que seus clones, pois os anéis de poder dele foram destruídos. Quando sua morale baixar, ele causará um empurrão para fora da torre geral (fique em frente à porta, lembre-se) e fugirá.


*Informações de Luso-Brasil